Selasa, 24 Desember 2013

Liburan 3 Atlantis

Atlantis

Jadi waktu itu ada promo ke Atlantis, nah gue sama temen-temen kelas pergi ke atlantis rame-rame. Kita renang, banyak juga kok yang ikut. Gue baru pertama kali ke atlantis heheh ternyata luas juga tempatnya tapi panas banget disana & airnya agak asin, mungkin karna deket sama pantai ancol kali yaa

Disana kita seru-seruan bareng, yang paling seru sih pas dikolam ombak :D
Nah ini salah satu foto kita pas renang..

 
Dan ini foto kita setelah renang, pada gersang semua mukanya gara-gara panas banget disana haha


-ka14-


Liburan 2 Sawarna

Pantai Sawarna

Waktu liburan semester 6 tepatnya setelah Penulisan Ilmiah, gue sama temen lab gue pergi ke pantai sawarna, letaknya itu di daerah Banten. Perjalanan kesana cukup lama yaitu 7 jam, berangkat jam 11 malam dan sampai jam 6 pagi. Enak banget pagi-pagi kena angin pantai hehehe

Disana bagus deh banyak pantai, tapi gak boleh berenang jauh-jauh soalnya itu pantai lepas. Sepanjang jalan itu pantai semua, bagus deh.


Bagus kan? :D
Tapi gak tau kenapa gue lebih suka pulau gitu daripada pantai soalnya gak enak gak bisa snorkling ngeliat ikan-ikan & terumbu karang hehe


Liburan 1 Pulau Seribu

Pulau Seribu

Tepatnya tanggal 24-26 Februari 2012 gue sama temen-temen gue pergi liburan ke salah satu pulau yang ada di kepulauan seribu, yaitu pulau tidung. Perjalanan yang ditempuh cuma 3 jam dari Muara Angke. Setiba di Pulau Tidung, gue langsung tertarik sama tempatnya, soalnya pulaunya bersih, airnya biru, tempatnya juga nyaman. Gue disana selama 3 hari. Disana gue sama temen-temen snorkling bareng dan itu pertama kalinya gue liat keadaan bawah laut, ternyata bagus banget..!


Tapi sayang gue gak foto ikan-ikan yang ada dibawah laut, gue cuma liat doang pake kacamata snorkling. Disana juga ada yang namanya jembatan cinta, dan banyak orang yang lompat dari atas jembatan ke bawah laut, semua temen gue lompat cuma gue doang yang engga hehehe...

Gue pengen banget datengin pulau lain yang ada di kepulauan seribu tapi sampe sekarang belom kesampean




Senin, 02 Desember 2013

Studi Kasus Telematika

Contoh Studi Kasus Telematika dalam Bidang Pendidikan



Dalam bidang pendidikan peranan telematika cukup penting. Dalam dunia pendidikan ini peranan telematika dapat membuat kemajuan dunia pendidikan dan mempermudah dalam dunia pendidikan untuk proses pembelajaran.

E-learning merupakan contoh dari berkembangnya dunia pendidikan dari cara konvensional (tatap muka di kelas) ke cara yang lebih terbuka melalui internet. Hal ini dapat terjadi karena adanya teknologi telematika yang dapat menghubungkan pengajar dengan muridnya. Kegiatan seperti memberikan materi belajar, melakukan ujian, mengirim tugas, mengecek nilai dapat dilakukan secara elektronik. Perkembangan e-learning didukung dengan banyaknya web bernuansa pendidikan yang dibangun sehingga memudahkan pengaksesan pendidikan oleh siapapun yang ingin belajar tanpa dibatasi oleh umur dan gender.

Perkembangan e-learning didukung dengan banyaknya website bernuansa pendidikan yang dibangun sehingga memudahkan pengaksesan pendidikan oleh siapapun yang ingin belajar tanpa dibatasi oleh umur, gender dan waktu.

Dampak Positif :

  1. Proses belajar mengajar bisa di lakukan di mana saja.
  2. Menjadikan proses belajar mengajar menjadi jauh lebih mudah, karena materi disampaikan dengan variasi yang menarik.
  3. Tidak perlu bertatap muka dengan pengajar, cukup mengakases materinya melalui internet.
  4. Membuat jarak yang sangat jauh jadi terasa dekat serta tidak ada batasan waktu dan tempat.
  5. Membuat manusia akan selalu belajar dengan teknologi dan mengikuti perkembangan zaman.
  6. Memudahkan dalam pencarian informasi mengenai pelajaran, jurnal ilmiah, makalah bahkan untuk kuliah jarak jauh.
  7. Hemat biaya dan waktu.
  8. Tidak terbatas ruang dan waktu.
  9. Standarisasi materi.
  10. Otomatisasi administrasi.
  11. Materi dapat diakses dimana saja.
  12. Meringkas segalanya. contoh, kita tidak harus membawa banyak buku diktat.

Dampak Negatif :

  1. Penyalahgunaan teknologi untuk merusak data (crakcer) oleh orang yang tidak bertanggung jawab seperti menghack computer untuk mengubah nilai yang diperoleh.
  2. Mudahnya untuk melakukan tindakan plagiatisme.
  3. Privasi tidak terlindungi karena selalu berhubungan dengan teknologi.
  4. Aspek sosial sebagai manusia turun karena jarang bertemu langsung sehingga membuat proses interaksi antar sesama manusia kurang yang menyebabkan rentannya timbul perpecahan.
  5. Kemungkinan terjadi kesalahan fatal akibat kurang akuratnya data yang diinput sehingga menyebabkan informasi yang diterima orang berikutnya ataupun sistem yang membaca informasi tersebut tidak akurat.
  6. Membuat manusia menjadi pemalas dan pikiran tidak berkembang karena telah dimanjakan oleh teknologi yang mempermudah segalanya.
  7. Rentan terpecah fokus belajarnya karena banyaknya hiburan yang bisa diperoleh melalui komputer, seperti bermain game, dengar musik nonton film.
  8. Menjadi terlalu bergantung dengan teknologi tanpanya proses pemecahan masalah akan berjalan sangat lambat.




Sumber :